お申し込みいただきました「CGクリエイター検定 エキスパート」につきまして、厳正なる試験の結果....

合格しました。やったぜ。

最近CGの勉強をまたしたいな、と過ごしていたので受かってはっぴー。 大学時代研究室でCGに関する勉強をしていたのに新卒以降全く関係ないWebエンジニアとして働く人生を送っていたわけですが、無事受かって良かったです。大学当時CGエンジニアエキスパートに合格していて、同等の格となる資格が取れたのは自分のなかで良いリハビリになったのかなと思います。資格自体がめっっっちゃほしかった、というよりは「ある程度あの頃の知識を取り戻したよな」という証拠がほしくて受けたのがメインなので、ひとまずこれにて目的は達成できてそうです。

今後も本とか読んだり実装してみての勉強を続けていければと思います。

ランバート反射・フォン反射をBabylon.js動作環境で実装してみる

久々にCGのことを学びたいなと思い、せっかくならブログに起こしつつ実装しながら理解を進めていく記事となります。 ランバート反射・フォン反射を実装しながらライティングの基礎を学んでいきます。

実装について、今回はBabylon.js+Astroの環境で進めていきます。

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しょんぼりモードのライフハック

※もともとはnote で書いてたけどブログの分別のためこっちにも同じ内容を移しました。

人間という生物は生きてるだけで「あ~~~~~~今日無理かも~~~」って日が訪れるもんで、その頻度は人によってかなり違ったりする。かくいう自分はもともと結構な躁鬱気味な性格をして「今日マジムリ.…」としょんぼりモードに入っては落ち込むみたいなことをよくしていた。 正確には今もしているのだが、昔に比べればずいぶん頻度は落ちていて、1ヶ月そのまま元気に生きているということも珍しくない。

昔、友達に「君は狭義のメンヘラではないけど、インターネッツでよく使われるほうのメンタルが安定してない広義のメンヘラだよね」と言われる程度には荒れていたのだが、ここ3~4年くらいジワジワと元気な時間が増えている。もちろん、ただ何も考えずに生きているだけでこうなったわけではなく、その期間で自分なりにメンタルの安定について考えて試してのサイクルを回していたからこそだと思っている。その中で、こういう時はメンタルが荒れやすいな、荒れたときはこう復帰することが多いなと自分なりの解 がある程度見つかった。このnoteではその自分なりの解について書いていこう。

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ワオがメンターをやるにあたって意識していること

※もともとは note で書いてたけどブログの分別のためこっちにも同じ内容を移しました。

これまでに仕事でメンターを任されたことがあり、その中で考えてきたことをまとめる記事となる。ざっくりと、メンターでやっていることとその意図とスタンスみたいなのを書いている。今まで3回メンターをやって「これすると良いっぽいな」が多少見えたので、そのまとめとしての立ち位置がこの記事だ。

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夏休みの宿題としてゲームをしてアニメを見る

この記事のおおよその主張

社会人になってからというものの「ほあぁ〜〜〜」って言ってるだけの時間が多すぎてなんもアニメとかゲームも出来てない。し、日に日に積みゲーが加速するのでいくつかプレイしたいんだよなってのを夏休みの宿題って名目でやろうかな、みたいな話をしている。

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「怒らせるかな」を突き詰めると何も話せない

「あーこの話は人によっては怒らせるかもな」っていう感覚自体は良いと思うけど、これは突き詰めるとなにを話しても何かしらの「怒らせるかもしれない」リスクがあって、結局何も話せないにつきてしまうという話。だからこそ、「ここで不機嫌になるんだったら知らねえよ」っていうリターンとリスクの割り切りラインを持っておくと少しだけ考えやすくなる。カードゲームっぽいね。多少怒らせたとしても、コミュニケーションを取ったという事実こそが重要だったりする。そういうことを最近は意識しながら生きているよ、ってことが小難しく書いてある。

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テキストコミュニケーションは感情を明らかにするとよい

職場だったりプライベートだったり、「僕とコミュニケーションをして話を進めるのがやりやすい」みたいな声をありがたいことにたまに頂くことがある。

そう言ってもらえるのは普通に嬉しく「ありがて~~~~~~」と素直に思ったりするわけだけど、そういえば普段からその周りで意識していることが思い当たったので雑にまとめておきたい。

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